quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

O mundo de Neo Eion

No nosso jogo, vamos explorar um mundo fantástico de características medievais (Neo Eion) governado por duas grandes deusas do Bem. O mundo 'conhecido' é formado por dois continentes separados por um braço de mar e um grande redemoinho ocupa o centro do mundo. Cada continente é povoado principalmente por uma nação (Vanyria e Valhalla) e segue majoritariamente uma das deusas (Yue e Tsuki, respectivamente). As duas bondosas deusas discordam em um ponto apenas: uma valoriza o esforço e desenvolvimento físico, enquanto a outra valoriza a elevação do espírito e da alma. Isso leva a uma separação filosófica entre os continentes e, em tempos passados já foi até motivo de guerras.
Hoje, as duas nações buscam conciliação, embora velhas richas persistam.

Valhalla (dos seguidores de Tsuki, deusa da lua cheia) é habitada por pessoas trabalhadores, resistentes e disciplinadas em todas os objetivos em sua vida. Muito práticos, tem cidades muito planejadas e um exército nacional bem fundamentado. A Igreja da Luz Sagrada é submissa ao governo, mas tem autonomia em ensinar à população os preceitos da deusa e treinar clérigos e paladinos para defender o país. O Aesir de Valhalla reina no Palácio Valhalla, junto com sua Câmara do Justos (reunião das autoridades do país, e de guerreiros e sacerdotes da Igreja). Cada cidade é submissa ao rei, apesar de ter autonomia na aplicação das leis em delitos pequenos e localizados, além de comandar as divisões regionais do exército na defesa dos interesses regionais e nacionais.

Vannyria (que adora Yue, deusa da lua nova) é uma nação que só tem como forma de união a religião. Seus habitantes são calmos e fervorosos, passam muito tempo meditando mas não deixam de executar suas tarefas com igual prontidão e disciplina. As cidades grandes funcionam como estados independentes, com leis e tradições próprias, que se submetem apenas ao Conclave da Lua das Almas, sob a forma da Liga dos  Seculares (união dos prefeitos de cidade e líderes regionais). Cada cidade-estado também domina algumas cidades menores em volta, que são chamadas colônias, geralmente criadas como postos avançados para defesa e produção agrícola. Apesar da defesa ser regionalizada, os fiéis estão à disposição da igreja para guerrear em nome da deusa.

Embora as duas nações tenham domínio sobre boa parte de seus territórios, a pouca população em relação ao tamanho doscontinentes impossibilita o total extermínio das raças inimigas da paz e da ordem, desde muito tempo há áreas não controladas, em que o mal  reside e prepara suas tramóias contra os fazedores do bem. E nunca se sabe quais horrores são planejados nas encostas escuras, florestas assombradas, desertos insólitos e reinos sombrios.

A nossa história começa com os heróis chegando a Gorks-Finch, uma pequena cidade no interior do continente de Vanirya, onde uma mulher de uma raça rara de elfos apareceu a alguns dias no rio próximo, com amnésia. Após a chegada e conhecimento da estranha e dos moradores, duas pessoas somem nas proximidades das fazendas e uma retorna para avisar nossos heróis.
Que segredos rondam o passado dessa estranha mulher? O que causou o desaparecimento?
Mistérios a revelar, territórios a explorar, conspirações a desmantelar, intrigas a resolver...
Parece só o começo de uma aventura de proporções épicas...



(Detalhe: são todos naturais de Vannyria, mas isso não quer dizer que não possam ser guerreiros ou de alguma classe mais "física", pra tudo há explicação =)
Preciso também que tenham idéias sobre as motivações de seus personagens e em partes da história prévia deles)
http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo)
http://pt.wikipedia.org/wiki/D%26D

Nenhum comentário:

Postar um comentário